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经过N年的摸爬滚打...谈谈我的网游工作室经验(2)

《经过N年的摸爬滚打,,,谈谈我的网游工作室经验(1) 》大体说了一些我开网游工作室的经验,想不到留言评论的人真不少,还有许多朋友发来短消息拜什么师傅,这个,呵呵,今天接着说点干货吧,怎么样来识别游戏辅助,也就是所谓的外挂,把有些外挂基本问题扫扫盲。

外挂的概念很多人还是不了解,我简单说说,外挂是什么, 外挂分为(内挂、脱机)。

内挂:模拟按键、内存挂、封包挂、内存封包挂。

脱机:脱离客户端运行的挂。

很多小白把游戏公司提供的挂机说成内挂,严格意义上来说是不对的,他是游戏提供的功能,并不是第三方产品,那个不叫外挂。

一、模拟按键挂(按键精灵、Seraph、TC、脚本大师、其它)

现在的网络游戏基本上都是任务流产币,不做主线基本上很难搞,所以如果你要选择按键挂,那么最好是选择全自动主线成号,非全自动的按键挂就可以直接PASS了,按键挂如果是前台模拟,设置界面是图形界面,封号率是相当低的,那么说下按键精灵、Seraph、TC优势劣势。

首先来说这3家无一例外的最后都成了大漠插件的血池,也就是他们调用大漠插件就得给大漠插件付费,树大招风,大漠插件的特征码许多都被反外挂系统所记录(特征码:就好比你脸上长颗痣,而且非常明显,别人一看就认出你了,反外挂的特征码就是找了开发者的痣)所以有dm,dll这类的模拟按键后台挂,最好是不要选购(webgame除外)。

按键精灵编译的辅助工具,支持任务流的工具多,参与开发研究的多,可选余地很多,可以说是首选,Seraph必须启动Seraph,exe 也就是你挂游戏必须启动编译器,这样增加了检测的风险,而且Seraph制作的工具,几乎都是半自动,很蛋疼,所以还是劲量不要选择,TC后起之秀,不过目前研究的人很少,成品也很少,几乎没见过像样的脚本,脚本大师,,,绝迹了,,,以前有2个很好的作者合作过,不过对于NP、HS、TP等反外挂的检测很苍白了现在。

还有一种就是其它,什么是其它呢?就是拿易语言,delphi,vb,C++来开发的模拟按键,但也有部分调用的大漠插件,

二、内存挂

现在大部分散卖的挂都是内存挂,内存挂嘛顾名思义就是利用内存来判断,调用游戏本身的一些数据功能,来达到自动目的,内存挂无法避免的是要插入dll到游戏进程里面,垃圾点的作者比如易语言做DXF的,很多都是用所谓的输入法注入,(注入:就好比我要让你染上毒瘾,那么我就得那针管打你一针一个道理,)现在游戏公司检测此类外挂的方法很多了。

这里并不是贬低这种方法,不过我跟老一批开发者问过,易语言做的挂封号几率比别的稍微高些,这个是由于基因决定的,大牛是这样解释的,具体大家自己顿悟了,有些游戏会在游戏客户端下暗桩。比如完美世界,你在一个地图打怪,正常玩家按选怪按键,现在都是tab键嘛。是选不到那个HP为9999999的怪物,但外挂可以,如果你的挂选到了,过去打了怪,那么很简单的就能把你封号了,现在工作室大部分也是用这种挂吧,给你个控制台来操作一切。开发速度快,作者跑路的也多=。=

三、封包挂

封包挂的作者现在很少了,因为作者要去分析每一个封包语句,了解游戏服务端与客户端在进行什么交互,打个比方,你母亲说:小子回家吃饭了,不然你爸爸又会打你屁股了!你就会说:来了!马上。然后你就跑回家了。就跟游戏服务器跟客户端对话一样,这个怪物刷新了!客户端就会显示这个怪物出来。差不多一个道理,封包挂就是要把所有对话分析清楚,这种内挂效率最高,不过愿意开发的人相当少了,大家都浮躁都想捞快钱。

四、内存封包挂

顾名思义就是有些技术是用内存,有些是用封包。有自动反击的挂都是用了封包的。这个是听大牛说的具体我也不懂是什么情况。我估计啊,本地客户端是不会说你被XXX打了,只会说你HP减少了。我理解是这样。这里就不多讲了。

五、脱机挂

脱机挂现在散卖的也就那2家了。他们也开始转变思路按照包挂进行操作了。也许现在进入工作室行业的人连脱机挂都没看到过吧。脱机挂就是不需要跑客户端的一种挂。好处多多。比如垃圾机器都可以开许多号。能开许多号就能带来许多收益,研究脱机的人少了,我认为还是近几年反外挂系统的成熟。

听大牛说现在很多反外挂无法剥离才导致脱机挂越来越少。脱机挂的开发过程功能部分其实就跟封包挂没什么两样。脱机最大的不同就是要分析怎么把角色传进有游戏也就是让他脱离客户端进入游戏。脱机的难点就在这里。最近两年也就龙X谷的脱机能卖得起钱。2000/台/月,,,很多人都拿不到资源更别说见过庐山真面目的人了,,,

最后说说,关于外挂的好坏,真的只有自己日积月累才能知道,也没什么捷径,毕竟每个人对于这玩意的态度不一,而且理解能力上也有不同,所以大家劲量多学习,多看。好吧夜深了,就写到这吧,下次有空再给大家写点东西!