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闲谈笑傲江湖某辅助被包养

同样的一款游戏,有些人能赚钱,有些人却不能赚钱。这句话从最近的热门项目,笑傲江湖身上完美的体现出来了。最在各位游戏工作室的朋友都在吵吵着要撤出笑傲这个项目的时候,某辅助居然被包养了。这真是激起了无限想象,为什么?都不能赚钱的项目了,为什么还会被包,这到底是为什么?

首先来分析下这款辅助,在市面上来看。此款辅助算不上出类拔萃,但也称的上是好用的。可是笑傲这个项目全天下的人都知道了,就是在抢龙陵和百毒这二个副本来赚钱。工作室互相竟争,挤压严重。相同的几款辅助也不比被包的这款差到哪里去,更何况又有传说中的小黄马,无情的倒数2秒进副本,把这款辅助包了,还是免不了竞争。既然形成不了垄断,那到底为什么还要把这款辅助给包下来呢?nbe游戏有以下几个看法:

1,竞争在激烈,还是有利可图的。机器数量达到一定程度的工作室,这款项目相比较来说成号时间短,全自动程度高,还是值得投入的,更何况自己或是找几个工作室把它包下来,也许还会省钱一点。(具不完全统计,此款辅助卖出5000张左右,如果把它合包下来,也许成本还会降低点,这个量对于几个大工作室,难度不大。作者也图个稳定!)

2,找到了新的突破点,某是有别的赚钱方法。把它包下来自己单独发展,在或者是有把握开号杀人,能保证单机利润。(如果这款辅助你把它包下来了,在人工够用的情况下,你会去如果操作呢?)

3,有遇见性,能确定将来出钱的地方会改版,或是能判断出将来别的辅助肯定会挂掉,自己一家独大搞垄断。(垄断怎么搞?那就是无情的干扰别的工作室赚钱,慢慢把别的工作室都挤走了,辅助卖的也就少了,辅助作者也得无奈的离开。)

4,辅助作者自己在技术上有了重大突破,例如在封防上面,又或者是在别的出钱点方面等等。让包作者的工作室看到了“钱途”。

包辅助的好处:很多人认为包辅助会很贵,其实运营的合理,包辅助反而会把成本降下来,这个自己理解,不想解释。在一个如果把辅助包下来,版本上肯定会少出很多问题。然后极其容易形成垄断。对于大工作室来说,卡怎么也是要开这些的,不如索性把它包下来。

包辅助的坏处:对于能包得起辅助游戏工作室,实在想不出来会有什么坏处。(机器数量在哪里放着,就算是不包也不一定会省多少钱,该跑路还是跑路。唯一的坏处可能就是如果太黄太暴力,容易一锅端吧?)

包辅助的条件:nbe认为还是要水到渠成稳当点,机器数量到位了,看中某款辅助把它包下来,反而会有很多好处。然,如果是先包辅助,后上机器想着一夜暴富,风险还是比较大的。总之做项目还是要实事求事,有多大能力办多大的事好点。天下没有无缘无故的爱也没有无缘无故的狠。

总结:任何一个案例都是值得大家研究的,看别人怎么操作工作室,怎么操作游戏辅助。会给我们无限的想象空间,也会从中学习到很多知识,自己一分钱不花,能看着别人去操作这么大一个项目,真是无比幸福。尤其是在这个不动脑筋就容易赔钱的行业现状里,多听,多看,多学,多分析,真的很重要。