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简单分析网游的经济系统-寻找出金点

一直想写一篇网游经济系统的文章,怎奈这样的标题实在是太大了。每每下笔,脑海中有一万种表达方法,但笔头却未见一字。很多工作室都觉得研究游戏无从下手,这是因为你真的没从大观下去了解一下现今网游的特点,如果大观上您看透了,那么出金点也就那么几个,万变不离其宗。剩下的就只看辅助或是个人能力了。

nbe首先把整个网游定义为三个阶段:为分初期,中期,后期

初期(鸡肋):基本可以从0级算起到某个阶段,初期干的事基本为主线任务,加入门派,选择职业等等熟悉游戏阶段。在前几年初期这个阶段里可以跑主线任务赚钱,或是一些小日常任务。近几年比较少见了,游戏公司不这样设置了,在者,靠跑主线任务赚钱,大家都懂得。付出与回报完全不成正比啊。

中期(重点):所谓中期就是网游里所谓的特设玩法,日常任务等等都能做到就到了这个阶段了。如图所示,每日任务,每日副本会出一些金,包括帮派里的每日任务等。其间部分游戏也许会涉及到生活技能或帮派技能,也是可以产出金币的,例如,采集,制作,合成等等。工作室大部分都待在这个阶段里,一是成号时间不需要很长,二是已经接触到大部分玩法。

后期(艰难):所有的工作室都想走高级路线,需要的号少又可以多赚钱。但是你懂得,一是方法,二是封号,三是本身。游戏到后期会有一些高级副本,高级任务(例如跑环),跑商,跑镖,或是战场等出金点。

愁!还是说不明白,大家多看图吧。大概就是这个意思,换汤不换药,玩法就是那么几种,项目的好坏个人也是分天时,地利,人和的。无论出了任何游戏,任何项目。只要我们大观上有所了解,出金上能够看得懂,并有自己的了解。剩下的事还是交给运气吧。当然不排除有一些特殊的赚钱方法,比较适合手动的职业玩家,不适合工作室这种批量操作!