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职业游戏项目测试员的因难与挑战

找项目真心难,于是乎就有人想着用钱来买行不行?理论上应该是可以实现的,必竟游戏工作室这个行业都是为了赚钱而走到一起的。有需求就代表着有商机,就一定会有人去做。但在这个黑暗的特殊行业里,买卖任何有价值的东西却显得那么无力。欺诈,谩骂,不思进取,个人差异等等阻碍了好项目的流通。抹杀了测试人员的信心,既然无力可图,动力也就消失殆尽。

要验证专业测试游戏项目来赚钱的可行性,首先要分析有没有这个需求,现在到底有没有交易在产生。答案是肯定的,看看各大交流群里讨论最激烈的就是项目问题,所以有需求这个是肯定的。那么有没有交易产生,这个就更好判断了。打个比方:在我没有项目时,如果身边的好朋友告诉我手头有个项目,愿意分享给我,那么我给他几百或几千块红包也是理所当然的。这就验证了确实也是有交易一直在产生的,只是交易的方式不那么商业化而以。

并且经过nbe几个月的调查发现,现在工作室行业有不少的商会,或是个人一直在出售项目卖钱。例如某些手动单机100+的项目会以单价500元-2000元一份的价格卖给那些手动的游戏工作室。(当然这些卖项目的大部分都是骗子,不过无风不起浪,存在即时合理,肯定还是有一些真心来做这方面的职业测试人员。)试想一年测试3款以上的成功项目,每个项目卖2-5万元不等。每年10W元左右的收入稳稳的。

在例如某商会,专注于DNF这款游戏,与下面的工作室搞分成合作,大概也是扮演了项目测试员的角色,只是他们掌握的资源要比那些卖手动项目的人更多一点。包括作者方面,技术方面等等。(我所知此模式是机器分成制,就是说不赚钱时分文不收,赚钱时提上1-2成的利润就可以了,这个属于高端型的,要对辅助作者有一定的控制力。从而达到双盈的目的,)此做法看似与卖辅助的代理商带队差不多,但又有着本制的区别,前提是不赚钱不收费,后话是要有相当的实力,确保项目可行,辅助可行。

论证了这么东西吧,无非就是想说,条条大路通罗马,做游戏工作室的朋友们不要一棵树上吊死,很多行业干正事的半死不活,但周边产业还是过的很滋润的。事实证明,项目有人在卖,交易确实可行。并且随着这个行业的成熟,项目商品化正在一步一步的走着。那些正闲着无所事事,又或者是机器少,压力大的朋友不妨去试试测试项目这条路,成功了可以拿出去卖,又可以自己做,不成功也是自己学到了经验。了解了游戏,何乐而不为之。