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分享时代:集思广益--少走弯路

竞争激烈,互相不信任是游戏工作室行业的现状,但不是人人都不愿意分享,不愿意付出的,实在是没有一个好的环境。这么大的一个行业,这么大的一块蛋糕,不说可以人人赚钱吧。但志同道合的小圈子,大家团队起来,人人有项目,人人有钱赚,这个还是可以实现的。

任何一个项目只要一分享出来,立马就一票工作室杀入,然后一传十,十传百的扩散开来,随即崩溃。这才是工作室不愿意分享的真正因为,但,倘若从一款新游戏,新项目做起,在工作室都有所迷茫的时候人人都贡献出自己力所能及的一份力量,那么将大大缩短工作室盈利的时间。

不用长篇大论式的报告,只需要开辟出一个平台。拿今天公测的《圣王》来举例,A说此游戏采集可以赚钱,B提供了刷宝图的几点弊端,C举报了一个比较坑的辅助,D分享了某任务的快速完全方法。是不是在大家都不了解这款游戏的时候,都能收益呢?就好像针对某项目的问答一样,既不用耗费你大量时间,又能帮助到别人,何乐而不为之。

大体思路就是大家一人贡献出游戏里的一个小技巧,一个小攻略,一个出金点的讨论。从小处着手,现实问题具体解决。这样的一个专题,虽然看着很零散,但是只要把这些工作室提供的所有信息聚集到一起,那么就是一篇最聚有价值的完整项目报告。(在一个新项目面前,大家都在同一起跑线上,有什么理由不分享?)

nbe所说的这种集思广益,看着好像很笼统,但又很现实,很接地气。既不用网游工作室分享核心的您怕泄密的价值东西,又能很具体的解决工作室在某游戏里的具体问题。聪明人如果能熟悉游戏,然后在结合大家给出的各种信息,不说能很快上手项目,但最起码会少走很多弯路。如果在某款项目上少吃亏上当,少浪费一些不必要的时间,是不是也算是离成功更近一步了呢?

虽然行业环境很差,到处都是阴谋诡计,但nbe一直坚信,闭门造车终究是走不长远的,只有付出的更多,才会得到更多。只是现今这个环境,我们付出的方式需要改变,但不付出终究不会有回报。