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机器越多越不容易生存了

2013年真是悲剧的一年,暴利项目暗黑3瞬间划过。至此之后在没有任何一款给力的项目可作。现在已经是10月份了,游戏大作也基本都公测了,估计下半年不会在有什么给力的项目出现了(黑马除外)。三巨头旗下的游戏唯一没公测的一款只有《天涯明月刀》了。

2013总结下来一句话,机器越多的网游工作室越不容易生存了。难!!

百台以上,甚至是机器数量在多一点的工作室,都基本泡在DNF,暗黑,等等老游戏中,尤其是DNF工作室算是最多的了,机器数量也是最多的。但他们真得就好过吗?出的这几次大BUG,让工作室很受伤,别说搞DNF的工作室都是配置比较低的机器,就算他们都转型为E3的高端机器,但市场就这么大,真不敢想象,如果DNF关服了。这么多的工作室要去吃什么哦。

在回首2013年的几款游戏,圣斗士,笑傲江湖,圣王,刀剑2,斗战神,QQ仙灵等等,当然还包括一些小冷门游戏,有哪个是能承载大量百台工作室进驻的?可以说一个也没有,通过这些游戏案例,就可以证实以机器数量取胜的年代已经过去了,现在的工作室拼的是技术,拼的是高端,拼的是人力,拼的是眼光。(为什么是眼光?笑傲刚开测时你找到好辅助,敢投机器,第一个月必赚)。

在看游戏本身的设计,现在的游戏公司都把防网游工作室放在了首要位置。无论你是刷主线,还是刷副本,或者是采集。百台机器的工作室进驻哪款游戏都是比较难的,一是需要大量的人工干预,二是竞争的激烈,三是游戏公司的随时打压。可以说现在的国产游戏已经不适合大型网游工作室生存了。(现在的项目,别说够不够长久,就是短期的项目都能折腾死人。)

然后在从付出与回报的角度去考虑问题。机器数量太多的工作室也不容易生存了,显然每个工作室都明白,把鸡蛋放在一个篮子里不是一个好想法。已经有工作室在尝试着同时做几款游戏。但这样下来,人工大量增加,物力,财力等开销也随之增涨,谁都知道工作室是最不容易留住人才的,因为员工看几眼就可以完全自己回家去干了。所以说现在也没有几个大工作室,能在人力,精力上这么折腾了。即使是同时做几款游戏,也是相当的难。

还有一个稳定性的问题,机器多的工作室最需要的就是稳定性,反观现在那有一款游戏谁敢说是稳定的。长久的。这么多机器一旦换项目,就要投入很多精力进去。折腾个2-3个月算下来根本没赚钱,也许有时会少赔上那么一点点的事现在也是常有的。所以说机器多的真折磨不起。所以机器多的你看看2013还能活下去吗。(现在机器多的,多数靠老游戏)

综合看下来,现在已经不是一个网游工作室批量上机,挂机打金的年代了。机器数量越多就越容易赔钱。反而哪些有着十几台上下主机的小型精英型工作室更容易获得高利润,高回报。当然,前提是你得付出更多的经历,做大量的辅助工作。买个辅助,开机就赚钱的年代过去了,几百上千台机器只赚不赔钱的年代也过去了。