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TX游戏集体灭团 斗战神VS剑灵封号事件启示录

好早好早以前就讨论过游戏防封技巧,当然只是抛出技术层面,我们能尽量做了一点防封手段。在那篇文章的最后其实NBE就已经注明,其实现在的防封方法对于网游公司来说简直是小儿科,只是我们工作室自己在掩耳盗铃而以。很多人嘴上不愿意承认,可是心里面早已经明明白白的了,把该做的基本的事情做好后,剩下的就只是听天由命了。

团灭,封号,回到解放前,是这几天论坛里最常讨论的话题,但于以前有所不同的是,却很少有人来讨论如何防封。因为朋友们都知道了,在现今这个技术层面下,一群不懂技术只知道挂机赚钱的家伙,聚集在一起来说什么防封,简直是让人笑掉大牙。也从另一个侧面反应了,朋友们已经都认识到了这一点,防封基本是不可能实现的了,包括今天,明天,以后。说句话是这样说的,既然不能成功反抗,那么我们就试着慢慢享受这痛吧。在痛和成长中找出一条适合自己能在夹缝中生存的技巧。

从这几年来的经验积累,到今天我们应该敢于承认,游戏公司如果想让我们死,任何防封技巧其实都是无济于事的。除非是那种从技术上(辅助)彻底加入防封代码的技巧以后,别的事儿都是扯淡而以。但是现在这个行业的成熟程序,想拿到一款既好用又能起到防封号的辅助谈何容易?那么,事情到了这个地步,既拿不到给力的辅助,又没有有效的防封方法,只有改变,才能长久的生存下去。记得有位NBE的员老说过,能赚钱的辅助才是好辅助,即使他在封号,但他真的很赚钱。(好像那时是在做笑傲江湖,虽然封号厉害,但是封了在起就是,在不停封号,不停起号的情况下还能达到单机上百块,是在封号,但怎么就不能做了?)

这次的TX热门游戏集体灭团事件,也给2014年还准备继续奋斗的朋友们一点点的启示。如果在这个行业还想在混下去,就得把封号损失的利润与时间给计算进去。然后在看看我们能得到单机多少的利润。封号厉害的游戏我们可以尝试着去做生意,去炒材料,去炒金币等等,当然最靠谱的是建立手动打金工作室,以彻底抵御每次封号的灭顶之灾。封号是种革命,封号是种机会,封号也是种优胜劣汰的选拔赛。

切以,虽然游戏防号已经无法抵挡,但是破罐子破摔的心态还是不能有。什么单机单IP,什么建立角色换IP,什么动态ip软件等等,该用还是得用,这些虽然不能根本上阻止封号,但如果没有了这些根本的设施,会死的比以前还惨。因为这个行业的起跑线已经提高了,拥有这些才只是有资格入场而以。以后的工作室赚钱,随着封号力度的加大,封号周期的不固定性加强,有经验的工作室也许还能应付,新入行的朋友应该是越来越难混了。

未来防封号的方法,当然我也不知道,我也在苦恼中。但已经“蛋蛋”地感觉到模仿玩家甚至与玩家一样的表现越来越重要了。站在玩家的角色去赚钱,站在玩家的角度去升级,去刷副本。应该是将来必须要走的一条路。玩家在干什么?长时间在线的高富帅人家大把的花钱,在线时间短的玩家,一天就几小时,并且每天就赚取游戏里那么一点点钱,他们虽然也花钱,但比重是比较小的。所以我们要模仿玩家就要做到,单角色在线时间要短,适当的要花那么一点点钱到游戏里去,在然后多升级少打金。(这绝对是要累死工作室的节奏)

几个月前吧,就有会员提醒。说是TX把网易游戏的一位防封高手请去了。据说是行为检测方面的绝顶高手,大家都还都当耳旁风。没想到这才短短的几个月啊,现实就给了我们残酷的打击。说点积极向上的话,这个行业也是时候革命一下了,总是这样不温不饱,不疼不痒的混下去,确实也是看不到钱途,借着这次严厉的灭团事件,在加上2014年马上就要到了,好好的反思一下,好好的淘汰一下,也许是件好事儿。