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那些年,那些事,我们会去改变

最近发现自己也跟着盲目了,赚了1个月的斗战神的钱,前段时间又赚了1个月的韩服游戏钱,发现自己盲目了,一个游戏一个游戏的换自己累了,游戏跟着辅助一起学会了,好了也该说正题了,看完了或许对你自己也有了一个新的帮助。

第一点:做任何的游戏,首先要看重的是短期*(长期)交易量和玩家正题素质。

PS:如果一个游戏,在短期1个月的时间内,经历了打仗大落这样的游戏会让你短期的发财,也有可能去破财。我不建议大家去做这样的游戏,因为你没有那个资本*)土豪当我没说,想一想现在不在是数钞票的年代,什么都是需要自己去努力的。一个短期爆发的游戏,除非你有一定量的资金,直接搞到作者的内部版本辅助,比如DNF那样直接500台以上  1000台机器开的这样的辅助,那样你会发现其实赚钱跟玩一样,但是作为小型的我们没有这个资格,你只能在保证不赔钱的情况下在去抓钱,现在的各种SB按键 易语言,2吊子内存作者,做出一个模子就出来开始骗钱,是功能都有但是你会发现 7*7*24小时的时间你会有4*4*32的时间来去自己手动弄,所以做新游戏,要确保外挂稳定,和自己人工充足的情况下在去做。

建议:大家去做那种不温不火的游戏,(长期才是发财的道理)。比如我现在做的DOTA2 我不保证能赚多少钱,但是单机的利润还是有500以上的/月。首先得确保,这个游戏去掉封号去掉 维护,去掉辅助价格等等不稳定的因素,来算一下一个月的利润,只要是+号的你就是赚钱,你就是可以继续的,如果要是赔钱-号的,就继续看看我下面说的吧。

第二点:游戏并不需要先了解,要先有市场,有一个稳定的辅助。

PS。:举例说一下吧,比如现在大家都知道的斗战神,或者剑网3,或者征途2,又或者魔域这些老游戏,你确定你会玩?(我没要你去做玩家,你玩毛个游戏啊。) !游戏现在我想大家基本上都跟我一样在市场上找辅助,大家可以看看现在辅助所说的或他所附带的脚本,基本上都已经成本一条生产线了,游戏室一个地,而辅助的作者,是人,而我们这些工作室就是一头牛,一头已经被辅助和厂商所指定好步骤的牛,什么定点打怪 主线任务,!你觉得你自己手动去玩了游戏,去了解了游戏,就认为你都了解了?这点就错了,我们工作室现在,小型,中型,所了解的就是开挂,运行游戏,了解市场需要什么,百度,搜狗,谷歌,看外挂,那个地方出产什么,什么地方有产量,其他的不需要了。而那些所谓熟悉一个游戏,1个月,2个月的那都是在扯蛋。你觉得一个游戏会等你1个月?不会,永远不会。(时机不等人,在此举例:D3现在有多少人后悔没有赚到钱,自己等了。)

第三点:时机,机遇:魄力:知道不贪不燥不急。

PS:现在的小型,中型,工作室我想没有多少个人跟聪明人一样知道收,知道放了。

再一次的举例:前年还是去年的DK,一个不起眼的游戏,让大多数人赚了最少几十万,几万。因为什么,因为有时机,有魄力,他们知道这个游戏会出现市场(游戏市场),并且市面上的辅助就可以达到要求,(DQ10也一样)他们敢做,敢上机器,敢去拼,当第一个人吃到了螃蟹,中毒了)治疗好了(!治疗好了后没有告诉第二个人,那么会不会你是第二个敢吃螃蟹的人呢?而有的人在知道第一个人吃到了螃蟹,却敢于去做第2个,再有的人却敢于做第二个,因为他们通过渠道,找到了虽然中毒了,但是很好吃。(这个就是魄力。)

有人觉得机遇都是自己到来的,而有的人却敢于寻找,一个不起眼的角落就可能改变自己(很难。)!剩下我也不知道该说什么了,这是给我的忠告,也是给你们的或许觉得废话,觉得字打的比较乱,我请你们也耐心的看完!现在的年代,并不是你几台机器真的可以找到暴发户一样的项目,已经成为天方夜谭的了,现在物价飞速增长的年代,要知道的合理的投资,在机遇,危险,财富,时机,并存的年代。