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我也来谈谈什么是姿态关于学写脚本

每个人都有自己对人与事物的一种“姿态”有高傲的,有低调,有随机变动的,也有一成不变的。但结果似乎都是一样的,事业成功失败,人际关系好坏等等,取决于我们本身的“姿态”取决于对人和事有没有做出一种认真的姿态,尤其在我们这个行业,效果更是明显,你努力付出了就一定有回报,没有付出?反之!

熟悉我的人都知道,本人是个技术盲,就是涉及到技术方面的问题很弱的那种(弱到不足以射到墙上!)。以前网站程序方面遇到问题,总是盯着客服一直问,本来是很简单的问题,自己动手实践下就能解决了。还是要每个步骤都截图追问2遍以上,以至于常常闹出不愉快,甚至愉快到打电话过去骂人家。后来,干脆电话都不接了,你有什么办法?只能自己去处理,慢慢的发现,原来很多问题只要自己敢于动手,真的很简单!(谁也不欠谁的,就算是欠你的,人家是专家,我们是砖家,骗玩你?分分钟!)

配图:V字仇杀队。V字做出了一种让人们信服的姿态,给了人们以信心,所以,人民们才在那天晚上集体戴上面具走上街头,推翻了一个压制的ZF。

上个月还以为这个暑假是一个炸吊天的暑假,N多大作上市,测都测试不过来。这才不到一个月的时间,就得出了“黑色7月”的结论。是不是为时过早?天刀虽有和谐,但尚未公测。魔界村刚刚公测一星期左右,幻想神域也差不多是一星期左右,就说它们不赚钱了,好像有点不太科学吧?按每天12小时在线测试计算,游戏很多人才测试了一个星期,这种浮躁心态做项目能行?显然,游戏公司设计游戏不是让玩家一星期就走人的。何况是大作?经济系统都是越到后期才越发现效果的吧?

任何时候都能看到有无数人想学写辅助,无论是按键,易语言,还是C++,这是一个常年热的话题,也是一个前仆后继的技术。但从来没有发现身边有某位人兄去学了,然后学成归来了,基本都是没到半路就回来了(半途而废都变不上)。总是抱怨因难太多,时间不够等等,甚至是有些人教程都没找到就灰心了,这绝对是一种姿态问题。

时间不够?一天2小时可以吧,这都几年了?

因难太多?活着也很难,因为这是底线,所以都还活着。

找不到教程?还是姿态问题,如果真心想学,一定能找到。

不过也不能怪我们没有想学有所成的姿态,C++,汇编?对于学习不好的人来说,还真是有点问题。就好像是大学招生要以成绩考量,是有争议,不过是有一定道理的。但这也不能成为我们退缩的理由。易语言,中文的,很容易上手。按键精灵,找图色,也很容易上手。别说这些太简单,不值得一学,话说,近几年游戏不好做,尤其是公测游戏不好做,竞争大。工作室就都转战到封测,内测游戏上,很容易找到出金点,然后自己用按键写个简答小辅助出来,稳稳地赚钱(有时还很暴利),这样的例子太多了。(然后转战下一个游戏)

现在有很多团队有时都会用按键写一些东西,因为内存正规写的东西太慢,和谐太快。前几年说按键没用的人这下该知道他的好用了,试问C++赶工写出来的按键,与只会写按键的作者写出来的辅助又有什么不同呢?甚至,也许,还....不如熟练按键高手写的东西效率吧?但问题来了,当初遇到因难时,有没有这种学按键的姿态!(按键哪里丢人了,我现在很是羡慕)

看到很多朋友,发誓,挠墙,立志等等,就差头悬梁,锥刺股了。说一定这回要坚持学好某某语言,现在我就回去把硬盘里百G的教程给看完。(姿态就不对!看完就会了?很明显,目的是学会了发财,而不是摆正姿态看教程,学会它。高中课本上的字我全认识,我花一星期看完,我就能考上大学?不科学吧。看,只是走出了第一步)

又说新人,因为新人的例子比较有说服性,我也是从新人走过来的。新人新到什么程度?每天都会有人问:“游戏里面到底怎么赚钱啊?”能问出这种问的,大家都懂得....我会回答说,你自己找一款网络游戏,每天8小时以上去玩一个月,在回来看自己的问题,就是答案。这就是姿态问题,想靠游戏赚钱,肯定要先懂游戏喽。比方:学做生意卖汽车,你不可能问前辈“卖汽车到底怎么赚钱?”一个道理。

游戏不赚钱了,游戏工作室不好混了?如果今天不赚钱就没住的地方,没饭吃。这样的情况下,游戏里一定能赚到钱,信不?姿态,注意姿态。从心底里做出那种想在这行活下去的“姿态”。