个人游戏工作室头条号

你的位置:首页 >游戏工作室 >网游玩家对工作室最客观的评价(转贴)

网游玩家对工作室最客观的评价(转贴)

导读:一直想着手写一篇关于游戏经济系统,网游玩家,工作室之间那些恩怨情仇。怎奈何,小弟文笔有限,憋了有2年时间了,也找不到头绪,只是想以一种比较牛逼的笔风来证明,玩家有了工作室很幸福,游戏公司有了工作室很幸福。如果工作室在两者之间能安安心心地赚一点钱,就更幸福了。

今天网上闲逛,找到了一篇玩家写的比较客观的贴子,也附合我一直以来想表达的观点,拿来与大家分享。

原文如下:

这两天看过几篇讨论游戏工作室的文章我感到非常庆幸,一方面说明时代在前进,一方面也说明网游玩家中确实存在一些眼光不错的人,至少在过去几年中,其他游戏论坛上我发表过相似观点时完全没有遇到这样表示理解和支持的人。那么从结论说起:游戏工作室并非游戏毒瘤,相反是玩家的福音。

我们以前常听到长辈们谈论理想,共产主义就是在物质极大丰富的前提下,每个人都可以用最少的劳动换取最多的物质资源,以此提高生活质量。尽管在现实中资源看来是有限的,或者说受限于社会,经济,商业等多重因素,但是当第一个网络游戏出现时,它所体现的世界难道不正是理想的共产主义环境么?游戏中的怪物永远会刷出来让人打,进而获取金钱和装备,游戏内的人物通常并不需要吃喝,即使需要也是为战斗而非日常活动的必须品,退一步看,可以等价理解为生活必须品有保证,而赚钱才需要相应的投资(包括时间和精力)。尽管游戏外分点卡或者商城,但是游戏内部基本相同,那么为了不被人文字上找漏洞,我们姑且以DNF国服为例子往下谈。

时装也好,极品装备也罢,有的为了美观,有的为了提升战斗力也就是赚钱的能力,他们被标上高价,你可以选择RMB购买,也可以选择打一阵子游戏币,而后换成点券购买,其实RMB购买是方便玩家而存在,没人逼着你这么做,而游戏内打钱并购买才是符合游戏环境的消费方式,如果你连多一天都不想待在游戏中,那么何必买一堆游戏物品呢?

任何游戏,基于无限刷怪的基本格局,永远都是前期物价高,后期物价低,游戏工作室仅仅是缩短了降低物价的时间,并非因为游戏工作室的存在,才会出现这个现象。一提到游戏工作室就往非法打钱上边引,显然是竞争不过游戏工作室的黑商有意为之。这就和现实中一样,非法行为受到法律制裁,游戏内受到游戏商的处理,所以想要长时间稳定赚钱的游戏工作室不会是非法的。就事实而言,游戏工作室可能的确存在自动打钱的机器或软件,但那又如何?就如同我们总是梦想用机器人彻底代替人类来工作,令自己从枯燥无味的重复劳动中解放,现实中暂时还做不到,但游戏中我们遇到了这个现象时,怎么反而拒绝和否定它们呢?

黑商最常用的手段就是偷换概念。游戏工作室的打钱打装备行为,的确会令钱和装备都降低价格,但是绝对不是无限降低,其降价底线就是装备卖给NPC的固有价格,这在每一个装备上都明码标价,例如一把剑卖给NPC的价格是1000,游戏工作室再低不会按照800卖,否则玩家800买进1000卖出,赚的依然是玩家。反之所谓的金币贬值那就是物品升值,物以稀为贵,游戏工作室打出那么多物品,凭什么高出基本价格去卖?如果一个游戏工作室高价卖,那么其他游戏工作室就会低价摆上,薄利多销,赚钱的肯定是后者,每个服务器都不只一个游戏工作室,在相互竞争中,物品价格永远会保持在最低点,怎么可能让游戏币贬值到反而买不起装备呢?这是完全莫须有的歪曲。

每个玩家,根据等级和实力,每天打钱的效率是固定的,换句话说消费能力几乎是固定的。而游戏工作室不管每天可以打出多少装备,多少游戏币,他必须要卖的出去才能维持运作,如果无脑囤一堆货和游戏币而没法销售,那样毫无意义。因此游戏工作室的打钱效率也会根据服务器的需求而调整,不会无下限的占用服务器空间。想想看,如果一个服务器99%是游戏工作室,1%玩家,且玩家不可能购买所有游戏工作室的装备或游戏币,那么亏的是游戏工作室而不是玩家。所以说游戏工作室利用活动或平时都大量占用服务器来打钱也是不合理的虚构。因此游戏工作室和玩家,在同一服务器的比例永远是游戏工作室少于玩家,才能确保供应都被消费,当某个服务器的玩家减少时,游戏工作室也会随之减少,否则不用玩家声讨,他自己就亏本了。

基于上述理由,我们可以直接得出结论:当游戏物价的最低点被确定后,也就是卖给NPC的价钱确定后,游戏工作室的最低物价也就确定了,只是达到最低价格所需要的时间,有长有短。还是那个例子,如果一把剑卖给NPC是1000游戏币,那么游戏工作室也许按照1001去卖,不会再低也不会太高,前者亏本后者竞争不过其他游戏工作室。之后,游戏工作室能赚多少钱完全取决于玩家的数量,至少不会存在囤积居奇的现象。目前各个服务器的装备还没有降价到这个水平是因为游戏工作室不够多或竞争不够激烈,这正是黑商们利用舆论打压游戏工作室的结果,如果支持黑商,我们才会真的损失不必要的金钱。

至于说,游戏工作室的存在会否令玩家流失,这正是关键所在,当社会舆论总是把游戏工作室妖魔化的时候,看到某个服务器游戏工作室多了,部分玩家就会选择离开。就和过去推广拖拉机耕地代替牛耕地一样,许多用牛耕地的人既不愿意换成拖拉机,又不愿意看到拖拉机效率高而竞争不过他们,于是造谣令其他人排斥拖拉机,结果呢?谁都赚不到钱。其实合则双赢,分则双输。有游戏工作室的服务器装备便宜,没有游戏工作室的都是天价,作为玩家,你想买便宜货还是买天价货呢?

笑谈一句,中国有一种现象确实是世界范围独有的:把一个价值不到10块钱的东西按照1000块买下证明购买者有钱并以此炫耀是中国特色。就如同打死我都无法理解一个破核桃能买到几十万是要多弱智的人才会去买。而对于其他国家来说,把价值1000块的东西10块钱买下才算本事,值得崇拜。虽然不知道起源,但这种现象令许多国人玩家总是抱有这样的心态:如果一个服务器里我拥有的东西别人都买的到,我就不能炫耀了,于是我选择离开。这在其他地方是不可思议的现象,对此我没有找到什么可以理解的根据,不过就事实而言,只能说保持这样心态的人永远无法接受共产主义,因为在他们看来如果不能体现的比别人富有,那才是真的悲惨世界。