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实例项目分析:小作坊工作室生存之道

笔者接触网络游戏工作室这一行只有半年多的时间,但是形形色色的经历也有,目前只有一台E3主机和一台普通操作的电脑,手中有些稳定的网游戏项目可以做一做,作为一个小型作坊式工作室,勉强的能生存了下来。

首先不要迷信各大所谓代理和网盘,更不要尝试什么0人工,全自动,单机50块,100+的赚钱项目,有的都能吹到单机利润200+。说实话,辅助代理商为了你能买他的挂,各种忽悠,各种手段,已经没有底线了。

我曾经想试试剑灵这游戏,买了一个剑灵的辅助,结果还没出钱,辅助就停了。

如果一款辅助只要开起来就能赚钱的,小作坊工作室进去这个项目只有两个结果,一个是大型游戏工作室蜂拥而上直接项目和谐,另外一个就是你被挤的单机只有10块钱20块钱,大户上百台机器无所谓,你就只能默默退场了,没有技术,没有资金的底气,在这场惨烈的竞争中首先基本不可能胜利。

一、不要盲目追逐新的快餐游戏的浪潮

1,不要幻想游戏一开就大把赚钱,毕竟不是每个游戏都是暗黑和斗战神,跟着跑,跑的快,死得快,大户的技术比你领先很多等你拿到辅助的时候,别人已经用烂了,运气好了喝口汤,运气不好就白投钱交学费。

2,很多老游戏,运行了N年,交易稳定,人员稳定,服务器也不会天天开新服跟,我知道一个游戏工作室,挂梦三国(一个很老的对战游戏,单机50块钱)干了好几年,没人竞争,这种老游戏很难有新的大户挤进来,但是小户还是可以找到诀窍,大型游戏工作室只会做直接产金币和硬通货的项目。

3,相对来说,一些基础的好买的材料等东西,小户可以搞搞,大户是看不上的,这就需要你对游戏的经济系统有一个深入的了解。

4,小作坊工作室找项目,最好选择需要部分手动的网游项目,千万不要幻想0人工。带了手工,哪怕不多,1个号每天几分钟手动处理,大户都做不过来,因为很多台机器叠加起来,人工量就很恐怖,而我们就一台,或者几台的小作坊就可以很轻松做到,包括一些不直接产金,产一些畅销品的项目,也都可以考虑。

二、游戏赚钱,就是要玩懂,并且玩透游戏

一个辅助满大街卖,几百块钱,很多人用了都赔钱,但是辅助仍然卖的很火,为什么?说明还是有一大批精通这个游戏的人会赚钱,笔者从事的项目,都是自己先手动做了发现有利可图,然后再去找市面上能够达成功能的辅助,换而言之,好辅助常有,好项目不常有,一个没有自己项目的小作坊工作室,怎么能拼得过有专人带队研究游戏,专人写辅助的大型工作室团队呢?带着项目找辅助,永远比带着辅助找项目靠谱。

我手头的这个项目,是五年的老游戏项目了,曾经也疯狂过来过很多大型游戏工作室,但是被和谐走了很多,而且是点卡游戏。投资风险很大,笔者也是玩这个游戏的,在游戏中笔者发现了一个思路,每个角色都有一定的体力,这是从事各种生产技能的基础,而且是点卡游戏,号是有成本限制的,也就是说这个体力是有稳定的价值的,但是怎么变成金币呢?

笔者发现每个角色在日常或者活动中,都会得到一种基础的宝箱,宝箱打开以后会出来各种材料,而且宝箱是这些材料的绝大部分产出,而玩家会感觉很麻烦会把宝箱卖掉,导致市场上一直有很大数量的宝箱,在稳定的经济系统下,基本可以判断,材料价值=宝箱价值+体力价值。

这个体力价值就是我的利润点所在,虽然看起来出的材料有几十种,很吓人很复杂,但是在研究了材料的价格后,笔者发现里面绝大多数的材料都是可以直接卖商店或者扔掉的无价值的,剩下来十多种材料,就比较好整理了,立马去看了市场上的辅助,果然就这个功能。

笔者就去投资几千块钱弄了几百个号,然后学了几天辅助用法,编写出了适合自己的辅助脚本,赚钱之路正式开启,体力每周恢复满,而我开宝箱一个号只要5-7分钟(这点点卡基本可以忽略不计),所以基本是一次投入,终生产出,这样笔者每周用1天时间开宝箱,剩下的利用业余时间规整材料,采购宝箱,一个月五六千块钱很轻松。

总而言之,游戏工作室这行,无论是小作坊,还是大型团队,永远是给勤奋懂得钻研的人赚钱的,如果没有这样的钻研精神,没有这样的吃苦耐劳的能力,只想开机自动赚钱,还是买一台印钞机合适!