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游戏激活码是职业玩家捞金的好机会

内测游戏激活码2014年排行榜出来了,前三名有天涯明月刀,地下城与勇士,激战3等三款网游,全年成交额在一百万元左右。这点钱多吗?显然是太少了,对于游戏公司而言,这百来万块钱都不够去门户网站打一个季度的广告。这是什么?这是游戏运营商的营销手段,也是职业玩家捞金的好机会。

游戏公司用激活码来炒作游戏那些鸟事儿,我们不去理论。带我们要看到这炒作背后给职业玩家带来的大好机会。是的,有了游戏激活码就有了门槛,有了门槛儿就过滤掉了一些混水摸鱼着,游戏玩家也好,游戏工作室也好,打鱼的都挡在门外,Pass掉了。

Pass掉打鱼游戏玩家的好处:这个很容易理解,能买得起激活码的玩家肯定经济基础与消费能力要好于其他玩家。就简答的一个例子,IOS系统的消费能力与盈利能力都是高于安卓的。相对高端用户要多一点儿,所以国内很多手游开发商,出了手游后都是先上IOS平台,稳定后先慢慢搞起安卓。

Pass掉打鱼游戏工作室的好处:在那个没有游戏激活码的年代,你手动在强,也挡住工作室小号无脑刷金,无脑起号。你是在高端的职业玩家也抵挡不住金币贬值的速度,有了激活码的限制,在牛逼的游戏工作室也要考虑成本,不可能肆无忌惮地批量上号。更何况现在还是一个团灭的年代!

竞争惨烈,没有门槛,封号严重是我们这个行业这几年的关键词。现在既然游戏公司给了我们这样一个限制(当然,他们是为了炒作)。我们就应该好好地珍惜,巧妙地去运用。不要等到风向变了以后,又感叹到前几年如何如何,我没有怎么样放手地去干等等后悔莫及的话来。

有人说,激活码真的是太贵了,随随便便就要几百块,有的游戏甚至要达到几千块。不舍得投入,试问,在这个社会分工很明确,我们行业也分工很明确的时代,干什么是不用花钱的呢?买个辅助也要几百块吧?买个所谓小内部几台起,也要几千块了吧?何必这边骂着辅助商,那边又去买辅助,干这样的蠢事,说这样的蠢事儿呢?

2014年已经有无数次项目证明了,开放测试,公测以后的游戏寿命是短暂的,也可以理解成公开测试以后,小型游戏工作室与职业玩家的赚钱机会越来越少,被大型游戏工作室不断挤压,难以生存。钱越是难赚,就越是要改变自己陈旧的想法与理念,避开其锋芒之处,寻找出一条适合自己的赚钱方法。

选择内测游戏捞金,值得注意的有以下几点:

1,明确自己的态度,结合自己的实际情况,首先要考虑到如果没有辅助自己会不会写一点小脚本程序,如果自己不会写程序,有了出金点能不能找到人合作,如果前二点都做不到,能不能坚持手动赚钱。(个人比较建议职业玩家,手动党,小作坊,去开荒有激活码限制的网游项目)

2,要选对时间段,一测,二测,三测,要选择有交易量的那次在杀进去,当然,如果不在乎这点测试钱,首次测试是最好不过了,先熟悉游戏,肯定就赚钱时就要快人一步。(根据我的经验是TX游戏,大作的情况下,只要测试就有交易量,而且很好赚钱,例如斗战神,剑灵)

3,如何选择游戏,如何选择几测时才杀入,是个比较纠结的事情,只能凭借经验去判断,或参考一些以前的游戏公司发布游戏的案例。需要小心的是,测试游不代表就不封号,这个要根据具体情况而定,遇到不封号儿就大胆一点儿,遇到封号时就小心一点儿,学会把握机遇。

4,关于辅助,一个的力量,比如手动!总是有限度的,最好是要有辅助的配合。抛开实力团队,个人作者不谈,他在牛逼,写程序也是要时间的。NBE认为简单游的按键精灵是一个不错的选择,够屌丝,够便宜,快而效率。在大多游戏还没有辅助的时候,我都是选择按键精灵。辅助只是一个工具而以,主要还是要看用辅助的人。

个人在2015年还是比较看好,职业玩家与小作坊的发展。随着游戏激活码模式的盛行,会带给我们更多机会,我们更要学会把握机会。去年的斗战神,剑灵,激战2等游戏,给了我们很好的提示,只要你进一天几百块随便赚。与其跟着人家屁股花几百块钱去买辅助测试那些让别人占尽天机或已经做烂了的项目,不如买个激活码自己去开荒,去找捞金机会,最起码,大家是在一个起跑线上。