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天刀项目组:防范游戏工作室挂机赚钱有信心

在天涯明月刀ol不删档测试之际,天刀项目组接受了178游戏网的专访。名为《天涯明月刀商业化探秘大采访》,在NBE看来,实打实的就是针对游戏工作室的宣战书啊。整个采访过程中,无论是天刀的会员制,双币制,还是游戏币交易系统设置,没有一句话不提及防范游戏工作室挂机赚钱的,我们是躺着也中枪,还是腾讯恶意炒作?

小编:为什么天涯明月刀ol要卖会员呢?在商城里我们看到会员的商品分类是“月卡”,这是不是在玩文字游戏呢?

天刀项目组:关于会员的这个设计我们也是再三思考了很久,最终还是决定要有会员,主要的原因其实是为了提高游戏工作室的门槛,大家先不要急着愤怒,这不是忽悠,请耐心听我们说明。首先,这绝不是唯一防范游戏工作室的手段,我们充分了解游戏工作室的强大,之前的测试中我们也是吃尽苦头。我们认为,游戏工作室的目的是在游戏中赚钱,那么本质上最关心的就是成本和收入。

我们希望能够尽量在不影响一般玩家的前提下,尽可能的提高工作室的赚钱成本。因为游戏工作室对一般玩家和游戏公司都会造成巨大的伤害,不管这个市场环境是怎么样的,天刀项目组希望能够认真踏实的做好抵制游戏工作室的工作,绝不会为了所谓人气之类的好看数据而向游戏工作室妥协,对于游戏工作室我们的态度只有一个,那就是发现一个封停一个。

会员只是防游戏工作室的其中一项设计,那么问题就来了,会员同样也会影响一般玩家啊,这就是逼着玩家付钱啊。这里我们就对会员的机制进行一个详细的介绍。天刀会员的价格是每30天9块8人民币,对于正常玩家来说,只要认真玩了游戏内的各项玩法,那么就会获得系统赠予的7000多绑定点卷,除此之外通过登录游戏签到每个月还会获得800多绑定点卷的赠送,这些绑定点卷完全可以用来购买会员,应该能够满足正常玩家的会员需求。

对于游戏工作室来说,要么付钱要么至少像正常玩家那样正常的进行游戏玩法,而不是上线建个号立刻就可以挂机搞起。这条设计我们希望至少可以对游戏工作室有一点点的成本提高,因为如果能够有效的在各环节提高工作室的成本,也许对于防止工作室就会有质变的改观,当然我们也会尽量注意避免影响到正常玩家。确实,又要针对工作室又要不影响正常玩家这很难,但我们希望能够努力直面而不是放弃抵抗,如果我们有什么做得不当的地方,也欢迎大家来多提意见。

另外,关于“月卡”的出现,我们曾经有认真考虑过月卡这个模式,这里的月卡字样其实就是当时设计遗留的产物。但我们再三考虑后还是认为一定要付钱才能进入游戏,这对玩家是不公平的,玩家应该永远保持自由体验游戏的权利,并自主的决定是否付费和如何付费,所以我们更改了这个想法。那个“月卡”的类型确实是由于太赶了没注意修改封闭测试版本里的文字,实在是对不起大家了(泪流满面啊)。

小编:刚才有提到绑定点卷,那么接下来就让我们了解一下双币制这件事吧。

天刀项目组:天刀所谓“双币制”的设计和市面其他游戏不同,其实也是抵制游戏工作室的手段之一。我们也看到了很多玩家的意见,表示双币制根本对游戏工作室没用,就是拿来坑钱的,这里也想和大家做一个说明,也请大家一起帮忙思考。

首先我们来看一下点卷的“双币制”。天刀的绑定点卷,主要的产出途径是系统赠送,目的是帮助正常玩家无门槛良好体验游戏,绑定点卷可以购买到流通点卷所能购买到的一切。那么为什么不直接赠送流通点卷而非要多此一举绑定它呢?主要是为了避免工作室建一大堆小号就可以愉快的卖系统赠送点卷了。

再来看天刀游戏币的“双币制”。天刀的绑定游戏币,主要的产出途径是游戏中那些特别容易利用挂机软件无脑挂机的休闲玩法,必须要承认挂机软件真的是一个“业界难题”,挂机软件回答问题比真人还快你怕不怕…那么有人要问了,为什么不把玩法都做得很难很难没办法挂机呢?干嘛非要做休闲玩法呢?我们真的实验过了,那样玩起来真的比上班还累,老话说得好,一张一弛、文武之道,赞美中华民族的古老智慧。另外,从比例上来看,流通游戏币的产出是远大于绑定游戏币的产出的。希望可以在尽量不影响正常玩家体验的同时,避免一大堆的挂机游戏工作室。

小编:这么说来,天刀真的是很有决心反对游戏工作室啊,能介绍一下还有其他什么防止游戏工作室的手段么?

天刀项目组:是的,再次强调,天刀对于游戏工作室的态度只有一个,就是发现一个封一个,绝不手软。那么我们就再介绍一些和防止游戏工作室相关的设计吧。

首先是每日交易限额。所谓每日交易限额,指的是在邮寄、直接交易和摆摊这些玩家间交易中会有每日交易限额的设置。这个交易限额并非是简单的一刀切交易的金额上限,我们设计了一个“赠予限额”的机制,它是这样工作的:

1、当玩家之间进行交易时,交易道具的估值和实际交易游戏币数量的差值部分,在概念上我们认为是赠送的部分。

2、交易中会同时产生赠与和获赠,对单个玩家而言,赠与和获赠的金额数量需要分别累计。

3、赠与和获赠金额数量均有最大限额,交易会使任何一方超出限额时,该次交易不能完成。

4、最大限额是随着玩家的等级提升而不断提升的,避免游戏工作室建一大堆小号做仓库的情况。

我们也考虑过直接禁止玩家之间的直接交易,实际测试的结果,这确实很不方便,我们的原则还是希望能够尽量不影响正常玩家的游戏体验。

无论如何,赠予限额对于正常玩家想要买到急缺的东西还是会有一些小小的影响的,希望大家能够体谅这个防范游戏工作室的设计,而关于如何弥补这个影响,我们设计了“拍卖行”系统,这里也简单介绍一下“拍卖行”的几条特殊规则:

1、强制最低价。玩家在购买某件物品时,如果拍卖行同时存在价格更低的相同物品,则自动从更低价卖家处购买,并退还差价。

2、自动延时购买。当玩家购买的物品价格较高(大于市场价)时,购买请求会挂起一段时间再生效。在这段时间内,购买的物品不能再被其他玩家购买,如果有人挂出价格更低的相同物品,则自动改为购买价格更低物品。

3、自动合单购买。玩家在同时购买多件同类商品时,如果最低价商品数量达不到购买需求量时,系统会自动按从低到高的价格顺序从多个销售挂单中购买商品,最高价格不会超过玩家指定的商品价格。

拍卖行的这些规则,主要是为了避免工作室绕开交易限额,通过拍卖行进行售卖,比如把价值1游戏币的东西标价10000游戏币卖出,然后通过其他交易途径收取人民币(洗钱)。同时,这些设计对于防止资本较为雄厚的工作室通过拍卖行操纵物价,也会起到一定的作用。

更多的防范游戏工作室技术手段,就不在这里一一介绍了,毕竟游戏工作室也看帖,马甲也发帖(苦笑)。在上测中,我们付出了很大的代价,获取了很多游戏工作室的手段信息,希望能够对有效防范游戏工作室起到作用,也希望各位玩家帮助我们共同努力,一起对游戏工作室说不,我们期待能够在天刀的世界里看到纯净的一片天空。

NBE点评:尼玛了啊,圈钱就圈钱,为啥总拿游戏工作室说事儿?是不是QQ会员赚不到钱了?哪个呆比策划想出的馊注意?居然现在玩游戏也要冲会员了。如果此次实验成功,明显TX以后的网络游戏都要买会员的节奏。确实是提高了游戏工作室挂机赚钱的门槛,但如果支出与收入成正比,会员制也许连职业玩家都挡不住吧?在这个游戏运营商的疯狂封号的年代,话说我们游戏工作室为了防封还少花钱了?

腾讯这步棋下的太高了,明年看财报吧,嗷嗷的往上长,估计以后十年玩游戏不但要买激活码,还要买会员了。