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【亲身经历】写给那些立志成为辅助脚本作者的朋友们

游戏工作室行业越来越难做,相信大家都有这种感觉!市场的辅助一个比一个坑,好不容易找到个靠谱的,结果挂还没到期,作者就因为各种原因跑路了,这种情况相信大部分人也经历过,哎,无奈!于是,有些小伙伴桌子一拍:“TMD,买不到好辅助老子自己写!”你是这样的吗?起码十年前我是这样的!

那么问题就来了,游戏辅助怎么写?脚本用什么写?都得学习什么知识?要有什么语言基础吗?得学多久才能出师赚钱?基于这无数个新手必经的问题,本文做一个详细的解答,希望小白们看过后不在困惑。

网上可以搜到一大把的所谓的零基础学写游戏辅助教程,各种各样的,不可怀疑,里面确实有一些不错的。但是什么叫零基础?不是说什么基础都不要?其实,最起码的数学知识还是要的,如果你不知道1+1等于几,那你还是放弃吧。其实在计算机的世界里,1+1=10,因为计算机只认识1和0。如果你知道了1+1为什么等于10,恭喜你,你已经开始具备基础了。

关于内存和模拟,我想说,如果你不想以后每天累死累活的,就不要考虑内存了,一款内存辅助一个人是极难完成的,当然,如果你能找到几个志同道合的人一起学习前行的话,可以走内存路线,分工合作,一个人一个方向,破解脱壳、逆向分析、游戏数据分析、过驱动保护、主程序开发、脚本编写……等等等吧,相信很多人都是一个人在战斗,内存方向绝对不是一个好的方向。当然,你也可以在学习的过程中发现原来自己是一个计算机天才,恭喜你,你可以脱离游戏工作室这个行业了,随便找个大公司做个程序猿年薪几十万也是个不错的选择。

那,如果内存不能做的话就只能选择模拟了,所谓模拟,也就是模拟键盘鼠标操作的辅助,通过找图识色识别文字达到判断条件,然后模拟鼠标键盘操作实现自动完成游戏内的各种动作。这里不得不说的是按键精灵,我也是从这里开始入门的,有点VB基础的上手可能会更快一些,因为按键精灵是基于VB的语法开发出来的,本人虽说计算机专业本科毕业,但是学校里没学过任何东西,大学四年全在社会实践了(其实就是混了四年)。毕业设计倒是跟着一个工业电子专业的同事用VB开发的,所以按键精灵我上手也比较快,也写出不少当时还算过得去的商业小精灵。

四年前,彻底放弃了按键精灵这个平台。要问为什么,有几个理由:

1、局限性:按键精灵单纯实现功能是没问题的,但是如果要实现集中管理、中央监控,是比较复杂的,那需要对VB的ActiveX开发有较为深入的功底,以我这二把刀的水瓶就算了。

2、防封问题:虽说商业小精灵的各种防护盾有一定防封防检测的效果,但这个东西,仁者见仁智者见智,真要检测你只是分分钟的问题;

3、费用问题:这是放弃它的主要原因,商业小精灵一个注册码的开卡价格从最开始的几块钱一下涨到20块钱,翻了几倍,黑啊,真心的黑啊,不跟你玩了还不行么。

放弃了按键精灵得找个新的开发平台啊,当时我面前有2个选择,VC和易语言,最后选择了易语言,理由也很简单,自己C语言基础本来就没有,英文水平更是LOW的不能再LOW了(四级都没过),易语言起码都是中文语法,好歹能看懂,最终选择了E语言,买了本书,买了正版U-KEY(淘宝价598),买正版也是为了避免以后的麻烦事儿,盗版的大多挂马大家应该懂得,你不想自己辛辛苦苦写的源程序最后成了别人的赚钱工具吧?

OK,开始钻研E语言,说实话,书买了都没看完过,为啥,不是不想看,是好多东西是用不到的,最有效的学习方法是实践,当时我是用了一个月的时间把自己当时用按键精灵写的一个辅助转化到E语言的,要说怎么做到的……很简单,照着葫芦画瓢呗,语法换换就可以了。编写边调试,最终可以完全跟小精灵一样了,在此基础上又开始研究中控,用了几天时间,中控台可以控制客户机了,WOW,那时候是很兴奋的。慢慢的,开始学习E语言的其它东西,网上很多开源的资源可以借鉴甚至拿来稍微改改就可以为己所用,从此一发不可收拾,结果,我变成了一个苦逼的程序猿。

四年时间,每天都在代码、调试、测试中度过。机器也从十几台AMD640全变成了十台E3,自给自足的小型游戏工作室也算是成型了。机器也基本上是拿来测试用的,现在有个老项目在挂着,啥时候想起来或者中控报警了就去看看,钱够了就挂单出货,温饱是没啥问题了,也有个一起成长的游戏工作室朋友在一起研究游戏,他负责找项目,我负责写,收入虽然不高,但是不用担心抄水表的上门,我们都坚信,坚持肯定会有爆发的那一天。

成为游戏辅助脚本作者的路上有孤独、寂寞、潦倒,也会有兴奋、喜悦、满足感。如果你做好准备了而且真心喜欢这个行业,做自己喜欢的事儿,让别人去死吧!

第一次写这样的文章,逻辑可能比我的程序要混乱,能帮到朋友们一点点,那也是极好的!NBE这个平台激发了我写此文的冲动,处女作,望大家海涵!