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可惜,好景不长的你 跟咸鱼有什么区别?

这是一个圆梦的行业,这又是一个残酷的行业,真正赚钱的人笑而不语,坐在沙发上喝着茶,享受着这个行业的福利。那些不赚钱的人,如无头苍蝇般到处乱撞,求人、伸手要项目,诉苦,这也是导致NBE苦逼型文章居多的原因。作为一个站长的我,每天审核投稿文章,看到最多的词语就是“可惜,好景不长”。

首先,我这里很郑重地提醒一下那些有急切金钱需求的朋友们,不要妄想着来这行里快进快出,捞一笔救命钱或者应急钱,这不可能,真的,完全不可能实现。每天有很多人加我,大概有三成左右的朋友哭着跟我说,家里出事啦,急需一个项目赚一笔钱,求救命!例如父母住院需要钱,着急结婚买房需要钱,甚至是如果赚不到钱就有生命危险的事儿我也总听说!我在次郑重地劝一下雷同原因准备进来捞钱的人,别幻想,这不可能,真的,完全不可能实现。(原谅我的无情,我也只是一个网络淘金的普通人!)

注:如果你是普通人,别人上小学,你也上不小学,别人上大学,你也上大学,没有特殊的过人之处,去翻翻本站的老文章,做这行2-3年没项目的比比皆是,你又不是什么天才,千万别抱有幻想,以为自己对游戏方面有天赋,快速捞金走人!(这样想自己的人太多,其实都是普通人嘛!)

其次,“可惜,好景不长”有行业的部分原因这个是客观存在的事实!但是,这个行业赚钱的人还是有很多,这个是每个人都必须承认的。同样是在这个大环境下发展,为什么别人就能赚钱,自己却总是“可惜,好景不长”?这肯定要从自己身上找原因,游戏工作室现在是从游戏公司嘴里抢饭吃,而不是如前几年开机捡钱,看到部分文章里,经历了至少2-3年时间,5个以上的项目的人,还不懂得变通,依然浑浑噩噩得被牵着鼻子走,错就在自己了。

再次,从“可惜,好景不长”这段词里我看到了悲观,而不是打了鸡血一样的满满地斗志,既然已经知道太多项目好景不长,为什么我们不让收入来的广泛一点儿呢?为什么不多投入一点精力去研究游戏呢?我看到有太多的人,做这行就只跟着辅助代理走了。本来就竞争激烈的今天,大家都跟着代理走,能有什么好果子吃?就好比,社会上的大部分人都选择当一名上班族而不是创业一个道理。跟风,墙头倒?在创业的这条路上吃不上饭是很正常。(原谅我用创业这个词形容游戏工作室这个行业,我想应该算是网络创业吧,你说呢?!)

然后,有些人总是抱怨(有的人永远在抱怨,有的人永远在别人抱怨的时候“拼了命”的努力),作者不好找,项目不好找!是的,不好找就对了,我不但不悲观,我还认为是个好事儿,如果随随便便就能找到,门槛极低,那么肯定又是一波的竞争加洗牌了。我只信奉一句话,事在人为!我看到过太多谩骂诋毁的负能量了,例如我写这篇文章也许就会导致那种“你站着说话不腰疼”的评论,我也看到过太多每天只睡几小时,默默地学习按键,现在自己写项目的正能量了,这是务实型的。还有一种头脑型的,找一些按键或易语言类的小作者合作专做偏门的任务,活动的正能量。(其实现在很多小作者也没活干,就缺少一些务实并且聪明的人合作!)

注:抱怨有意义吗?我认为抱怨也是一种本身态度的反应,例如有些投稿文章很多人认为是扯淡,是过时项目,但是,人家为了获得一个邀请码,人家投稿了,并且用了一定的精力,写一篇千字攻略,怎么也要1-2个小时吧?最起码人家有做事的态度,而不是抱怨!《大多数人还都没有真正入行,只是游戏挂机赚钱爱好者》这篇文章完全能表达此刻我的心情!还有一些人,看到评论说某某项目不好做,不能做,便默默地放弃了,哎,就等着吃现成的?可惜,好景不长”的过程都没经历就放弃了,哎!

感悟,显然,这个行业大多数都是年轻人,我更愿意看到的是正能量,而不是满满地苦逼型诉苦文章。这么说吧,游戏工作室行业很少有人会做一辈子,无论是成功或失败,我希望更多的人把这段经历当做是一种经验的积累,一种人生路上的财富,不留任何遗憾。年轻的我们,路还很长,也许将来做了地产商的你回忆这段经历会笑,也许将来回家种田的你回忆这段经历会哭,但是这段经历不会被抹掉,是永远的。既然这样,为什么我们不把它当成一个人生跳板呢?(任何职业只是为了更好的生活,无论成功或是失败,我都不希望看到一个人不像人,鬼不像鬼的你!)

最后,我个人认为“可惜,好景不长”别无他因,完全错在自己,事在人为的态度方能成事!如果只求在这个行业混日子,“可惜,好景不长”大脑空白地一个项目一个项目的跟着走,顺风倒!那么,借用星爷的一句话回应你,如果人没有梦想,跟咸鱼又有什么区别?这个行业也是现实社会的写照,三七定律同样适合游戏工作室行业,有项目的人好比社会上的富人,没项目的人好比社会上的普通人,富人是有钱,可是他们背后付出的辛苦又有谁知道呢?