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《怪物猎人ol》新游纵观测试 附游戏工作室出金思路

腾讯代理运营的《怪物猎人OL》11.27不删档测试,各大游戏媒体已经开始发放游戏激活码了,这可能是2015年最后一波游戏大作了,看到有很多游戏工作室都在盯着这个项目,作为一个上次参加过测的我,绝对有必要出来点评一下这款游戏,由于精力有限,只测试到35级,但还是有一点出金思路的,说的不好,请勿怪!

注:《怪物猎人OL》11月18日内测 11月27日不删档测试

一、游戏名称:怪物猎人(综合评分:61分)

二、运营公司:腾讯

腾讯做为坐拥半壁江山的网游霸主,如果说腾讯出品必属精品,肯定有一批人要大嘴巴抽我。可如果说腾讯出品必然赚钱,恐怕纵使有很多反对声音,底气也必然不足,毕竟腾讯一家独大已是不争的事实。失去盛大之后,腾讯游戏,毋庸置疑是咱们职业玩家最佳选择。(评分:90分)

三、开发公司:Capcom

名字估计很多人不熟悉,提几款游戏就知道了。《鬼泣》、《生化危机》的开发商。来头确实不小,不过也别被唬了,单机终究是单机。所谓隔行如隔山,从个人试玩来看,除了画面尚可,游戏经济系统也好,烧钱尿点也好,实在不入流。(评分:60分)

四、游戏画面

一款游戏的画面决定着玩家流失率的大小,玩家没了,咱们自然也就没钱赚了,所以画面极为重要。怪物猎人整体画面尚可,CE3引擎开发,虽然没吹的那么唬人,不过比起一般国产游戏,明显还是高了几个层次。加上开发商毕竟也算单机界翘楚,虽然没能让人眼前一亮,但至少不会因为画面流失玩家。(评分:80分)

五、玩家基础

做为一款动作网游,主流市场目前还几乎没有跟怪物猎人完全一样的。尽管这游戏跟很多年前的猎刃一模一样,不过毕竟猎刃的运营商小到我连名字都记不住,估计知道的人也极少。游戏攻击手段几乎就是左右键,再也没有普通网游12345的快感了,初上手恐怕极大多数人都会很不习惯。好在有一大批单机的死忠玩家,加上腾讯的玩家基础,前期火爆是必然的。不过玩家流失率恐怕也是极其恐怖的。

这里提一句,如果想进去测试又没有游戏激活码的同学,可以去猎刃看看,这2款游戏大致是一模一样。(评分:70分)

六、游戏内容

游戏模式跟龙之谷、第九大陆之类一样,纯地下城模式。一个副本,一个副本的打。区别就是副本虽然有小怪,但都几乎不用管,直接撸BOSS就行了。前期不熟练的情况下,单刷一个本至少十几分钟,怪物会不断逃跑,实在是很操蛋的一个设定。

副本不产出任何装备,只有材料跟技能书。

升级方面,采用跟剑灵一样的天上限,也就是每天能获得的经验是恒定的,也就意味着,几乎所有人的等级都是一样的,当然前提是你每天都玩。当天未获满经验折算成第二天的双倍经验,几乎完全照搬剑灵的经验模式,这种升级模式对工作室来说还是非常有利的。个人吃苦点,光练级的话,三组号不是很大的问题。

先遣服目前还没有PK,这点真心无法理解,连猎刃当年都有玩家乱入系统了。一款没有PK的游戏,生存率有多低,想必也不用我多解释。

游戏有拍卖行,不过需要25级才能使用。拍卖行做的极烂,延续日本开发公司的一贯风格,不以单价排序,也不以单价上架。也就意味想卖东西就得一个一个的卖,否则就会在很下面很下面,这种痛苦,想必各位倒爷最有体会,鄙人对此深恶痛绝,鄙视一个。(评分:60分)

七、出金思路

《怪物猎人ol》经济系统金方面每天有两个悬赏任务,等级大概是20级左右可以获取1000多J。先遣服的时候前期金价一般在10W=100R,所以如果不是有很多号或者不删档金价暴涨的话,想赚系统金的钱意义不大。副本方面由于25级才有拍卖,也就意味着25级前的一切材料几乎都毫无意义。

20级之后的副本有几率乱入,完成乱入,必然能获得技能书,前期最值钱的也就是这个。个人估计,不删档的时候一本技能书5-10R还是有可能的。副本可以一拖三,只要BOSS死了,队友都能获得奖励,只是会根据输出多少,相应有差异。同时一拖三的难度也是极大,BOSS血量初步估计是单号单刷的三倍左右。如果能一拖三刷乱入且能打得过,利润还是可观的。

副职业赚钱方面:游戏副职业很简单粗糙,很多材料都是绑定的,基本就是让人自给自足。唯一有利可图的应该就是宝石。从先遣服来看,宝石材料获取难度很大,拍卖几乎没几个。

值得一提的就是庄园系统:游戏庄园2小时产出一次,每天可以去猎友加采集十次。产出的材料都是制作装备,副职业的必需品。庄园等级跟人物等级挂钩,如果有足够多的号能跟上大部队的等级,利润可观。(评分:70分)

八、综合评价

做为今年最后一款代理运营大作网游,老实说,怪物猎人让人很失望。鉴于腾讯一贯糟蹋动作网游的态度,实在很难让人看好。可惜年内也实在没什么好网络游戏项目,只能期待它了。新游纵观测试之《怪物猎人》最终评分:61分。

PS:《怪物猎人ol》鄙人测试到35级就放弃了,满级之后的利润未知,此评测仅供参考。?