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打金工作室对游戏经济系统能造成多大的影响?

游戏工作室对一款网游的货币系统以及整体的经济系统能造成多大的影响?影响过程是怎么样的?游戏工作室对游戏经济的影响得看他做那种生意,打金卖游戏币的话就必然会冲击货币市场导致通货膨胀,但带来的后果要具体情况具体分析,不同游戏的设定可能会导致不同的结果。如果是卖材料的则会影响商品市场,但对货币和整体经济的影响不会很大。

打过的网游很少,但在洛奇断断续续呆了7年多,就以洛奇为例讲吧~因为专业就是这方面而且对游戏内的经济超级感兴趣!

前提:

1,400点点卡:售价40人民币,05年的时候卡的面值是410点,充400送10,几年后取消变成400点面值了,这里统一看作400点。

2,忽略人民币通胀。

于是游戏04年公测,我05年开始玩,当时400点价格大约在60w洛奇币(lqb)左右(工会会长还说60w太贵了)后来随着版本更新开放了新地图新副本,练级赚钱变得越来越容易了,大概在06年,渣渣我实在刷不到钱买任务品,只好卖了两张400点,时价100w/张。

汇率公式的写法是E lqb/rmb,E代表exchange rate,

所以05年的汇率E lqb/rmb=600,000/40=15,000,

表示15,000可以买1块钱rmb。

同理,06年则是25,000。

通胀率的公式:((物价t+1)-(物价t))/(物价t)

t=年份

05-06年通胀率:(100w-60w)/60w=0.67

意味着在这一年间游戏内的物价增长了67%,放在现实生活中是国家彻底完蛋的水平,但游戏这里要特别说明一下,因为期间有一次洛奇最重要的版本(C2)更新之一,大大改变了练级刷钱的方式,对经济经济状况变化很大。此时网游工作室还没全面进驻,通胀的原因基本只是因为版本更新,后来多次更新中我认为只有08还是09年(C3)新增影子副本降低了练级和刷钱的难度外,其余都没有对货币系统造成什么重大变革。

后来不记得具体哪一年,大概在08年吧,我猜,我当时afk了,洛奇最大的游戏工作室“鸣人商务”出现了,这名字....反正我们都叫他鸟人......鸟人的主要业务就是用外挂刷野怪捡钱,野怪真心掉不了几块钱,但是鸟人凭着其坚韧不拔的个性,靠此起家一跃成为游戏内最大的lqb商,遇人杀人,遇佛杀佛,无人能敌,坚挺至今。

就说结果吧,在08年C3更新后游戏至今没有影响货币的大变动的情况下,鸟人把lqb从1000w=50r刷到了现在11r,算一下汇率:

2010年:E lqb/rmb=10,000,000/50=200,000

2014年:E lqb/rmb=10,000,000/11=909,090.91

还记得吧这两个数字代表多少lqb能买一块钱人民币,4年的通胀率(没有每年的资料只好一起算)

(909,090.91-200,000)/200,000=3.55

四年间游戏内的物价增长了355%,这主要归功于鸟人商务(及各游戏工作室)不知疲倦地刷钱,并毫无保留地让资金源源不断地流向市场,这相当于有个印钞厂不断印钱然后抛向市场,由于货币供应量过多导致不断贬值。现实中我们有央行有美联储这些机构时刻关注着市场状况,比如美联储,见通胀太高就大量出售债券回收资金让货币紧俏,通胀太低就购入债券往市场注入资金,货币贬值,压低利率,刺激消费。

游戏本身是有货币回收系统的,比如和npc交易、修理武器、捐款、租房,都是系统向玩家收钱,一定程度上控制市场上的货币量,但鸟人刷钱的速度远远超过了系统回收速度,而这种特殊情况游戏游戏公司不会管,代理商不会也不能做宏观调控,游戏经济只能自生自灭。

那么像lqb这样快速贬值到底有多大危害?

对纯lqb玩家而言伤害还是挺大的,如果不考虑爆到RP物的情况,lqb玩家需要越来越努力地刷钱才能维持同等生活水平。现在想要在游戏里刷钱来消费点卡的话比起10年的时候就辛苦多了。对RMB玩家而言伤害不是很大,高通胀的环境下,人民币换成lqb后和系统交易(npc商店之类的),东西实实在在地变得更便宜了。而玩家之间的交易物品价格全看供需,实际价格不会受货币影响。

无论是哪类人都会尽量将手上的lqb变成rmb或者物品保值。

因为游戏里不存在通胀太高打击投资抑制经济发展国家建设之类的问题,而玩家致富方法很多,只要不是死脑筋,养活自己还是不难的,所以鸟人的存在除了让lqb与rmb汇率不断走高和野外满地都是外挂抢怪以为,不得不说,对市场实际影响其实并不是太大。而且洛奇这个游戏吧,真正逼得一般玩家买不起装备的还真不怪游戏工作室,一般玩家用不起的鉴定都是游戏公司自己定价成RMB战士专用的 _(:3 」∠)

补充说明一下,为什么我认为只有06年C2和后来的C3两个版本更新对洛奇的货币甚至整体经济有重大影响,涉及具体游戏内容和设定,没兴趣可以折了 (′?ω?`)

C2开放新大陆,新增了探险经验和探险任务,等于出现了全新的练级致富模式。C1时代玩家累计普遍低,佑拉大陆只有地下城,高级的刷起来太痛苦,低级的副本又长钱又少,组队刷野怪也是一趟一人分个几十lqb一晚上也赚不了多少。新大陆开放后有了探险任务和遗物挖掘,比起旧大陆跑地城方便了不少。

而C3新增影子副本更加是彻底改变了练级刷钱的主流模式。影子副本短刷起来效率,怪物掉落的钱和通关奖励是地下城没法比的。过去地下城大堂里都是组队招人的,现在组队全在影子入口,地城基本荒废,去的也是有需求去刷卷轴材料或者恶趣味调戏boss什么的,练级刷钱不会考虑。当然现在的版本有让地下城重新崛起的念头,但影子仍然是主流。

一趟25分钟的困难塔拉影子系统就出5000lqb左右,以往的地下城25分钟还在迷宫里打转,最后宝箱开出来1000都要烧香了,没法比。无论新手老手,C3的到来让所有程度的玩家赚钱都更容易了,所以这一个更新让货币供应量一下子提高了几个档次。

至于后来C4更新的剧场副本,武道会和斯卡哈新地图,C5的领主副本和新难度地下城,针对高级玩家居多。剧场副本各难度奖励都比影子略高一点点,和影子是换汤不换药的东西。武道会、领主和斯卡哈那只算是少数为孤独求败的高玩设计的副本,而且很快就败给高玩了,况且斯卡哈主要是出材料,和货币市场关系不大。因此,后面两个Chapter并没有做出改变整个社会货币供应模式的调整。

最后想夸一下,恶魔猫为了让系统吃钱也是挺努力的,鉴定复原工具50w一个,土豪鉴定洗洗刷刷几千万转眼就没了。捐款公告上看土豪每周上千万地捐给教会,工会搞房地产十几亿的支票喂给系统买地皮,尽管如此还是阻挡不住游戏打金工作室印钞的脚步 ╮( ̄▽ ̄)╭

本文转自知乎