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关于qq防封:腾讯如何区分游戏工作室与玩家QQ号?

游戏工作室的QQ号和普通游戏玩家的QQ号,是大部分腾讯游戏的一个重要封号依据,这点是毋庸置疑的。同样是使用游戏脚本挂机刷金,或者使用DNF内存挂之类的,普通游戏玩家的QQ封号的就比较少,而游戏工作室的QQ则封的非常严重。那么,腾讯具体是如何区分QQ号是属于游戏工作室还是属于游戏玩家的呢?

本人用大量三无qq号做过不同测试,未得出有效结论!测试的网络游戏为英雄联盟LOL、地下城与勇士DNF、天涯明月刀等。使用辅助为市场挂,简单的做过R3虚拟的虚拟机,除qq号不同外,挂机环境均相同。单项测试样本数量在100个以上。以下是测试结果:

封号降低、正常、提升等,以正常游戏工作室qq封号率位基础。

游戏玩家自己注册的qq号:因为能拿到的都是一年以上的,没有一年内的数据,暂时忽略一年内。Q龄1-6年,等级1-40级,均能有效降低封号率。而批量买的qq号,无论q龄,等级如何,封号率基本处于平均值。(根据此项测试得出结论可以确定,封号与Q龄、Q等级无关)

QQ好友数量方面:买来的qq号,在一段时间内(一周到一个月的时间),不定时不定量的加一定数量好友,并且少量聊天。挂一段时间后再挂游戏,无任何防封效果。

注:有几个朋友的QQ号,他们注册以后不怎么用,是一些没有加过好友的qq号,我拿去挂游戏却没有封号。因能拿到0好友记录的普通游戏玩家qq号数量有限,这方面测试的数据样本较少,只有10个左右的qq,三个游戏测试结果为各封了一个qq号。

腾讯游戏方面:买来的QQ,随机玩1-2款腾讯的网络游戏,因为成本原因每款游戏玩的时间不超过一周,每天不超过1小时左右。再拿去挂游戏测试,无任何防封方面的效果。(注册后未玩过任何腾讯游戏的普通游戏玩家qq号直接挂游戏测试,封号率极低)

会员充值方面:买来的qq号充值1-100元、集中充值到挂机的游戏项目内,或者分散无规律的充值,略微降低了封号率,但效果不是很明显,且计算封号之后成本远高于收入,属于亏本(普通游戏玩家qq不充值和很久之前有过充值记录的两种,封号率均低于10%)

IP方面:在IP段将批量购买的qq号挂为常用ip之后再用该ip段挂游戏,无明显防封效果。电脑手机均测试过,效果基本一致,无明显防封效果。(因为测试条件所限,未测试普通游戏玩家的qq号更换常用ip挂游戏的封号率!)

关于游戏工作室QQ号、普通游戏玩家的QQ号的防封效果、用了大量Q号与时间测试了以上这些方面的封号数据。还是没有找到一个合适的套路解决或降低腾讯游戏封号这个问题。贡献此测试数据只为抛砖引玉,谁有什么其他的防封思路与想法大家可以一起讨论讨论。