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网游公司,网游工作室,游戏玩家之间的微妙关系

曾经的我,天真的认为“网络游戏”就是这世上最好玩的游戏,没有之一。沉迷其中,不能自拔,把游戏公司奉为神明,作为信仰,严重唾弃一切破坏游戏平衡的人,比如游戏工作室,外挂,甚至是不认真玩游戏的玩家。现今,游龄十年有余,依然沉迷其中,不觉得累,但是,正是因为是伴着国产网游一路走过来的老人,也看到了很多套路与龌龊。

首先说明一下:国产网游与十年前相比是有一点儿进步,但个人认为进步不大。现今基本还是十前年那批老网游的天下啊(例如:梦幻,诛仙,剑网,征途,天龙等)。自这些敢于创新的网游以后的新网游,微创新都谈不上,基本都是直接山寨或模仿了。

闲聊网游公司,网游工作室,游戏玩家之间的微妙关系:

游戏公司:

提供游戏的服务器,运营,更新,目的不用多说,盈利。拆解开来可以理解为用户运营,拉新,转化,和留存。如今,《传奇》之后起来的那批网游都已十年高龄(今天不谈新游,基本都是再山寨与模仿十年前的这批老网游产品),拉新难度和收益微乎甚微,更多的战略在于用户转化和留存上面,具体小伙伴都能感受得到,各类积分,充值,挂机,签到等活动。

so,对于游戏公司的战略,玩了几年网游的人就不难理解了,他们的唯一目的,将游戏玩家榨干到底,并且想尽各种套路,各种办法留住玩家,继续榨....

游戏工作室:

为什么所有的游戏公司都一再表面,强调抵制游戏工作室,却一直拿不出铁腕来彻底击垮游戏工作室?游戏工作室扮演的地位对于游戏公司有何战略意义?(我们以完美的“诛仙”网游举例说明)

完美的“诛仙”这个游戏,赚不到游戏工作室的一分钱。一个开挂的朋友跟我说过,现在用挂的钱打金都回不来,但是挂确实牛,都是全自动的,现在打金就是,号有精力就挂,没精力就站着。那游戏工作室凭什么可以得到完美的默许,生存下来?而且他们卖的东西一定程度上还抑制了完美的收入?为什么?

因为游戏工作室确实方便了玩家,这就是重点!当然,完美并不会简简单单觉得玩家方便他就会包容游戏工作室的存在。而是因为玩家方便了,会继续玩这个游戏,只有继续玩,完美才有更多的机会赚钱!

所以说,游戏工作室死不掉最主要的原因是帮助完美的“诛仙”留存了相当一批用户,很简单的例子,新区有的人练级累,本来要走了,人家游戏工作室便宜带到满级,飞升150,玩家体验到更多的内容,也有更多的追求,一步步又入坑了。如果游戏工作室都没了,大家都能想到,这游戏肯定没人了。

游戏玩家:

扮演的永远是被吸血的角色。多少人因为那份对网游的爱,来来回回,说的高大上一点,这是情怀。每天挂机副本任务,其实真的审视下我们自己,虽然没沉迷到那种不务正业的地步,但是下班回家没事了就玩,整夜的不关电脑,扪心自问,真的不算沉迷么?只是我们习惯了……麻木了……

离开游戏总觉得少点什么,但是不离开又觉得自己似乎时间应该拿出来做点什么,非常的尴尬,不知道有没有同感的。确实,十年了~大家的生活,工作很多都走上了正轨,小玩一下怡情~也不碍事。然而,游戏公司的战略无非就是牢牢拴住玩家然后变现,一个又一个的法子来榨干最后一批用户。

最后

能看到这篇文章的,基本也都是网游老鸟居多了,并且很多都是已经走上正轨的商务人士,个体户,对这些玩友们送上一句话,小玩怡情,注意休息,好好经营人生。

还有一些事也说说:比我们小的弟弟妹妹,还在上学得,刚毕业得,已经走上社会的,对你们也送上一句话:网游,榨干你们的零花钱,这不可怕,别让网游榨干了青春,榨干了一辈子奋斗的黄金年龄。

本文转自:多玩游戏论坛